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脑科学与AI92|从图像倒推世界:看见,是一道答案不唯一的题

BRAIN / BRAIN × AI20 SEP 2026

脑科学与AI92|从图像倒推世界:看见,是一道答案不唯一的题

这一篇跟写"智能的计算基础"系列第 052 篇。原文从这里转入视觉:先说视觉为什么难,再从眼睛最前端的视网膜讲起,讲到"感受野"和"侧抑制"这两个后面会反复用到的概念。

电脑画图是正着算:已知物体、排列和光照,算出一张图,答案只有一个。眼睛看东西是倒着推:只拿到一张图,要猜出外面是什么,而同一张图可以由无数种场景产生。所以"看见"不是拍照,是一次推断;大脑能一眼做对,靠的是它熟悉这个世界的规律,用规律在无数种可能里挑出最像的那一个。

无数种

01

一张图对应的场景

约1/4

02

人类皮层管视觉(常见估计)

1938

03

哈特兰把感受野带进视觉

这个"立方体"是画在墙角上的。盯着看一会儿,它一下像凸出来,一下像凹进去:同一张图,两种场景都说得通。视觉每时每刻都在解这种题。图片来源:Jan van der Wolf / Pexels

计算机图形学和视觉是同一件事的两个方向:一个从场景算出图,答案唯一;一个从图倒推场景,答案无数,要靠世界的规律去挑。

BRAIN / 01

一、正着算容易,倒着推难

原文开头一句话就把问题摆出来:计算机图形学做的是"已知场景,生成图像",视觉要做的是反过来,"已知图像,推断场景"。

为什么倒着难?因为一张图里丢了太多东西:

—远近丢了。视网膜上一个小圆,可能是近处的一颗小球,也可能是远处的一个大球。
—颜色和光照混在一起。一块看起来发灰的地方,可能是白墙在阴影里,也可能是灰墙在亮处。
—前后遮挡丢了。看到半个杯子,杯子后面还有没有东西,图里没写。

上面那张封面就是现成的例子:同一个画在墙角的"立方体",既能看成凸出来,也能看成凹进去。一张一百乘一百像素的小图,能对应的场景就已经多到数不过来。

可人看东西几乎不费力,一眼就知道桌上放的是什么、离自己多远、能不能伸手拿到。原文说,这靠的是图像里的规律:这个世界有自己的物理结构,比如光多半从上面来,物体表面多半是连着的,东西不会凭空悬着。原文把这些叫"生态约束"或"自然约束"。大脑用这些规律,把无数种可能压缩成一个最说得通的答案。

这正好接上第 47 篇讲过的一句话:新皮层是一个"生成模型"。大脑心里有一个"世界大概怎样产生图像"的模型,看东西时就是在问:外面是什么样的场景,最可能产生我眼前这张图?

一句话小结:看见不是复印外面,是根据一张图去猜外面,猜的依据是对世界的熟悉。

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二、为什么要花这么多脑子

原文给了两个数字:人类大脑皮层里,管视觉的大约占四分之一;我们接收的外部信息里,视觉占八到九成。

第一个数字是常见估计,大体可信。第二个数字到处都在引,但查不到靠得住的出处,下面第六节会说。

不管具体是多少,方向是对的:视觉是大脑花本钱最多的感觉之一。题越难,投进去的神经元越多。原文还说,机器视觉在大多数任务上长期不如人;其他动物投入视觉的神经元少,能从视觉里得到的信息可能也少。

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三、马尔的三层,和它的一个限度

原文提到马尔。第 87 篇讲过他的三层:理解一个处理信息的系统,要分开看——

—计算层:它要解决什么问题,为什么这么解;
—算法层:用什么表示、什么步骤去解;
—实现层:用什么硬件去跑。

马尔把视觉定义成一个转换:输入一张二维的图,输出三维物体的位置和形状。他主张先把计算层想清楚,可以暂时不管硬件。

原文接着讲了这条路的一个限度:照这个思路做的图像识别,很长一段时间进展很慢;而且同一个计算问题有很多种算法,只有其中一部分能用真实的神经回路跑起来。所以原文的结论是:要真正懂视觉怎么算,得去看生物视觉实际是怎么搭的。这也是原文接下来从眼睛讲起的原因。

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四、从视网膜开始

视觉信息的主路是:视网膜 → 丘脑的外膝体 → 视觉皮层。

视网膜做两件事:把光变成神经信号;再把信号压缩一下,从视神经这根"窄管子"送进大脑。原文讲了几个要点:

—两种光感受器。视杆细胞对光敏感,暗处靠它,但分不出颜色;视锥细胞在亮处工作,有三种,分别对长、中、短波长的光最敏感,三种的比例让我们分出颜色。
—只有中间一小块看得清。视网膜正中的中央凹视力最好,周边看不清细节,但对动静更敏感。所以眼睛和头一直在动,把要看清的东西挪到正中。原文说:视觉是主动的,不是被动接收。
—盲点。视神经从眼球穿出去的地方没有光感受器,那里什么也看不见,只是大脑把它补上了。
—只送对比,不送绝对亮度。自然界的亮度相差太大,从星光到正午阳光差好几个数量级。视网膜的办法是"调增益":不管整体多亮,只关心局部和周围比,哪里更亮、哪里更暗。

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五、感受野和侧抑制:只对变化反应

感受野是这一篇最重要的概念:一个神经元"管"视网膜上的哪一小块,光照在那一块上,它的活动就会变强或变弱。这个词最早是谢灵顿 1906 年在研究触觉时提出的;1938 年,哈特兰在青蛙身上记录单根视神经纤维,发现每根纤维只对视网膜上一小块圆形区域的光有反应,就把这个词用到了视觉上。

他还发现,纤维的脾气不一样:有的在光亮着时一直放电,有的只在灯亮的那一下放电,有的只在灯灭的那一下放电。今天叫"给光反应"和"撤光反应"。

后来人们在猫的视网膜里发现,神经节细胞的感受野是"中间一块、外面一圈",两部分作用相反:

—给光中心型:光照在中间,放电增多;照在外圈,放电减少。
—撤光中心型:反过来。

画成曲线,中间一个尖、两边往下凹,像一顶墨西哥草帽,所以也叫"墨西哥帽"。

这种"外圈压中间"的作用叫侧抑制。它的效果是:整片均匀的光,中间和外圈互相抵消,几乎没反应;只有亮暗交界的地方,也就是物体的边缘,反应最大。

原文点出了背后的道理:大多数感觉神经元的本职,是检测变化。这个世界大部分东西是不动、不变的,只有少数在动。只报变化、不报不变,是最省的办法。动物也确实对变化最敏感:边缘在移动,静止的东西突然一动,最先抓住注意力。

换一句话说:神经元编码的是相对变化,不是绝对值。从暗处走进亮处,一开始晃眼,过一会儿就正常了,也是这个道理。

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六、原文要更正和补充的地方

—"视觉占外部信息的八到九成"查不到可靠出处。这个数字流传很广,但没有一项研究真正测量过它。早在 1996 年就有研究者专门追查过"开车时 90% 的信息来自视觉"这类说法,结论是:这类百分比既缺数据,也缺一个能让百分比有意义的测量方法。"视觉很重要"没问题,具体的百分比别当真。
—"四分之一"和"40%"前后对不上。原文前面说视觉皮层约占皮层面积的四分之一,后面又说约 40% 的皮层神经元参与视觉处理。两个数口径不同(面积和神经元数),但放在一起容易让人糊涂。可以作参照的是:在猕猴身上,视觉相关的区域约占全部皮层的一半;人类的比例低一些,因为人脑里别的部分(比如前额叶)扩得更多。
—"光感受器是视网膜里唯一感光的细胞"已经过时。2002 年的研究证实,视网膜里有一小类神经节细胞自己含有一种感光色素(黑视素),能直接感光。它们主要不管"看东西",而是给生物钟报白天黑夜、控制瞳孔大小。
—视锥细胞说成"红绿蓝"是简化。更准确的叫法是长波、中波、短波三种;长波和中波两种最敏感的位置都在黄绿一带,并不是纯红、纯绿。
—哈特兰那项工作不是在洛克菲勒大学做的。原文写"洛克菲勒大学的哈特兰"。他提出视觉感受野的那批实验做于 1938 年前后,当时他在宾夕法尼亚大学;他后来才到洛克菲勒,并在 1967 年因视觉研究获诺贝尔奖。
—"连手写数字识别都难以实用"要加时间限定。这说的是早年的情况。到 1990 年前后,卷积神经网络已经能比较好地识别手写邮编,后来还用在银行的支票识别上。

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七、对照 AI

—卷积网络的第一层,自己学出了"感受野"。第 83 篇讲过,早期的卷积网络是从视觉皮层得到的灵感:每个单元只看图上的一小块。训练好的卷积网络,第一层常常自己长出找边缘、找亮暗交界的小滤镜,和侧抑制挑出来的东西很像。没人教它,是"认清图片"这个任务逼出来的。
—现在的 AI 两个方向都会做了。画图的生成模型做的是"正着算",看图的识别模型做的是"倒着推"。有一派研究专门把两者合起来:先猜一个场景,正着画出来,和眼前的图比一比,不像再改。这和"大脑是生成模型"的说法是同一个思路。
—机器看错的方式,暴露了它用的不是同一套规律。给图片加一层人眼看不出的噪点,识别模型就可能把熊猫认成长臂猿。人不会这样错,说明人和机器在"挑哪个答案"时依靠的规律不一样。机器擅长的是它见过的那类图;碰到少见的情况,它错得更离谱。
—"只报变化"已经被做成了相机。有一种叫"事件相机"的传感器,借的就是视网膜的思路:每个像素只在亮度变化时才发信号,不变就不出声。它反应快、省电,适合拍高速运动。

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八、边界

—原文这一篇主要依据神经生物学教科书(《神经生物学:从神经元到脑》第 5 版),讲的是视网膜最基础的部分;外膝体、视觉皮层怎么接着算,是下一篇的事。
—"大脑是生成模型、看见就是推断"是一种有力的理论框架,有很多证据支持,但具体怎么推、在哪一层推,还在研究中。
—人和机器视觉的对比是举例,不是严格测量。

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九、看见也会错,所以要留个能证明自己错的口子

看见既然是推断,就会推错。错觉图片就是证据:同一张图,你会"看到"根本不存在的东西,而且明知道是错觉,眼睛还是改不过来。

这对判断事情也是一个提醒。我们最信的往往是"我亲眼看到的",可亲眼看到的,也是大脑按过去的经验挑出来的答案。越是"明摆着"的事,越要先想好:出现什么,我就承认自己看错了。

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十、自测:合上文章回答

—为什么说视觉是一个"逆向问题"?给出两个"一张图对应多种场景"的例子。
—马尔的三层是什么?原文为什么说光有计算层还不够?
—感受野是什么?"中间一块、外面一圈"的感受野,对什么样的图反应最大?
—侧抑制为什么是一种省事的办法?
—原文"光感受器是唯一感光的细胞"错在哪?

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十一、三行,留着复习

```

视觉是倒着推 图形学从场景算图答案唯一;视觉从图推场景答案无数,靠对世界规律的熟悉挑最像的那个

感受野与侧抑制 一个神经元管视网膜上一小块;中间一块外面一圈作用相反,均匀光互相抵消,只有边缘反应最大

只报变化 感觉神经元的本职是检测变化而非绝对值;看见是推断也会错,越明摆着越要留个认错的口子

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本篇是「脑科学 × AI」系列第92篇,药神撰写(2026-10-12),跟写「智能的计算基础」第052篇。更正:「视觉占外部信息八到九成」无可靠出处;视网膜中除视杆视锥外,还有含黑视素、能自己感光的神经节细胞(2002年证实);视锥按长中短波分,不是纯红绿蓝;哈特兰1938年提出视觉感受野时在宾夕法尼亚大学;手写数字识别到1990年前后已可实用。

阅读依据:「智能的计算基础」第052篇(主要依据 Nicholls 等《神经生物学:从神经元到脑》第5版);Hartline 1938 青蛙单根视神经纤维记录(诺贝尔演讲稿);Hattar、Berson 等 2002 年《科学》黑视素神经节细胞论文;1996年对「驾驶信息90%来自视觉」说法的追查;Van Essen 关于猕猴视觉皮层约占一半的估计。回引第47、83、87篇。