COGNITION / J-SYSTEM15 SEP 2026
认知㊼|好东西会变成癌:系统为什么一定会长肥
认知㊹ 讲了污染怎么从外面进来:没核实的话被当成事实,没资格的判断被当成定论。这一篇讲另一半:污染也会从系统里面长出来。最难治的那一种,原本是系统里最有用的东西。
系统长肥,不只是外面塞进了垃圾。更多时候,是里面的好东西变了质,而人和 AI 一起在喂它。
癌变 01 好单元只顾自己长 |
人 02 只加不减 |
测试 03 拿掉变差了吗 |
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一、好单元是怎么变成癌的
癌细胞不是外来的。它原本是身体里正常的细胞,有自己的位置,干自己的活。变坏之后,它有三个特征:
系统里也一样。一条为补一次漏洞写的规矩,起初是好的。后来它被抄到每个环节,又派生出子规矩,每件事都要过它一遍。它的体积、它占的精力一直在涨,系统的产出没跟着涨。
它难治,正因为它原来有用。 外面送来的垃圾,一眼看得出是外来货;癌变的单元有来历、有功劳,谁想动它,看起来都像不负责任。系统的免疫力对它不起作用。
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二、三种从里面长出来的污染
—塞垃圾。 内部单元自己往系统里加东西:多一份备份,多一道确认,多一个「以防万一」。—无限复杂化。 把简单的事做复杂,而且没有尽头。每一步单独看都有理由,合起来没人说得清为什么要这么多步。—借保护之名限制功能。 保护过头的代价看不见,只是事情没做成、做得慢;保护不够的代价,一出事人人看见。这个不对称,让保护只加不减。
一件事步骤越来越多,产出却没变好,多出来的那部分先怀疑。
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三、人也是污染源,包括设计系统的人
小明哥说了一句很少有人肯说的话:系统长肥,一部分是人的错。用一段时间,就想起很多东西让系统加;到了瘦身的时候,只说一句「瘦身」,自己不参与设计。
加和减是不对称的。加的时候,人清楚为什么要它;减的时候,面对的是一堆细节,插不上手,只好交给别人凭理解去砍。砍不准,砍完又长回来。
守门的那一方也有份。AI 的偏向是有需要就加、有问题就补,让加就加,很少问一句「那拿掉什么」。它产出最多,说话又最像事实,所以它是最大的潜在源头。
解法不是让人去做技术设计,而是把人放在对的位置上:
—执行的一方负责把每一项翻成大白话:留着有什么用,拿掉会怎样;—加一样东西之前先问一句:它防的是什么事?能不能替掉一样旧的?
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四、为什么一定要重新设计
有些系统,一开始连设计它的人也不知道它该长什么样,只能先长。这不是错,那是在试错。
但乱长的系统受进化的约束:越来越复杂,功能越来越差,最后是死。没有设计图,瘦身只能凭感觉砍;凭感觉砍掉的,一定会长回来。
所以节奏是循环的:
—按证据重新设计:过去真被用到、真产出了东西的留下来,给它一个形状;
重新设计也有它的坑:新设计里塞满上一版没实现的愿望,比旧的更胖。所以设计要从证据出发,不从愿望出发。
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五、认嫌疑的一个测试
「垃圾」「癌」本身也是判断。贴标签之前要核实,否则就是用㊹讲的那种污染去治污染。
最好用的测试只有一个:把它拿掉,系统变差了吗?
保护类的东西再多问三句:它防的是什么事故?那种事故真出过几次?每次执行它要花多少成本?答不上来的列为嫌疑,先停用,不急着删。
这个测试本身也要有认错条件:按它拿掉的东西里,只要有一样事后证明不该拿,系统因此出了事,就说明观察期太短。 下次先停用更久,看清楚再删。
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六、没有不死的系统
世界上没有不死的系统。所以目标不该是让一个系统永远活着,而是让它死的时候,值钱的东西还在:人的判断,沉淀下来的方法,记录下来的对与错。这些要能搬进下一代系统。
系统可以重建;判断和方法丢了,才是真的丢了。